近年来,虚拟影响者已成为影响者营销中令人兴奋的新趋势。 虚拟影响者是计算机生成的角色,其外观和行为都像真人,但完全是虚构的。 这些数字化身越来越受欢迎,因为它们为品牌与消费者互动提供了一种独特而新颖的方式。 在本文中,我们将探讨虚拟影响者的兴起以及他们为何成为营销游戏规则的改变者。
什么是虚拟影响者?
虚拟影响者是计算机生成的角色,旨在看
瑞典电话号码表 起来像真人。 它们是使用 3D 建模软件创建的,并以栩栩如生的方式进行动画移动和交互。 这些数字化身通常被赋予自己独特的个性、兴趣和背景故事,并被品牌用来以新颖的方式与观众互动。
虚拟影响者的主要优势之一是他们完全是虚构的,因此没有现实生活中影响者带来的任何包袱。 他们没有任何可能对品牌形象产生负面影响的有争议的过去或个人生活,而且他们的设计可以完美契合品牌的审美和信息。
为什么虚拟影响者会改变游戏规则?
虚拟影响者正在改变影响者营销的游戏规则,因为它们为品牌与消费者互动提供了一种全新且令人兴奋的方式。 他们能够做现实生活中有影响力的人做不到的事情,例如表演特技、参观虚拟世界或穿着奇装异服。 它们还可用于创建在拥挤的市场中脱颖而出的独特且引人注目的内容。
虚拟影响者还可以高度控制品牌的信息和形象。 品牌可以与设计师合作,创造一个完美代表其品牌价值和审美的虚拟影响者。 他们还可以编写影响者的对话和行动脚本,以确保他们始终传达信息并与品牌价值观保持一致。
虚拟影响者的另一个优势是他们不受地域或可用性的限制。 现实生活中的影响者一次只能在一个地方,并且在某些时候可能无法进行协作。 另一方面,虚拟影响者可以 24/7 全天候可用,并且可以出现在任何虚拟环境中。
成功虚拟影响者的案例研究
事实证明,虚拟影响者在许多不同行业都取得了成功。 最著名的例子之一是 Brud 公司创建的虚拟影响者 Lil Miquela。 Lil Miquela 在 Instagram 上拥有超过 300 万粉丝,并与 Prada 和 Calvin Klein 等品牌合作。
另一位成功的虚拟网红是摄影师卡梅伦-詹姆斯·威尔逊 (Cameron-James Wilson) 创作的 Shudu Gram。 Shudu Gram 曾出现在许多备受瞩目的活动中,包括与 Fenty Beauty 的合作。
虚拟影响者在游戏行业也取得了成功。 K/DA 是 Riot Games 创建的虚拟女子团体,在游戏社区引起了轰动。 该集团发布了多部成功的音乐视频,并与麦迪逊比尔和杰拉伯恩斯等流行艺术家合作。
虚拟影响者的挑战和局限性
虽然虚拟影响者与现实生活中的影响者相比具有许多优势,但他们也有自己的一系列挑战和局限性。 主要挑战之一是它们的创建成本可能很高。 设计虚拟影响者需要 3D 艺术家、动画师和作家的技能,这会增加成本。
虚拟影响者对某些受众的吸引力也有限。 一些消费者可能对与虚构人物互动不感兴趣,而可能更愿意与他们可以在个人层面上产生共鸣的现实生活中的影响者互动。
另一个潜在的限制是虚拟影响者仍然是一个相对较新的概念,人们可能会担心他们参与的真实性。 一些消费者可能会将虚拟影响者视为噱头,而且可能会。